package modele.Unite;


import modele.Direction;
import modele.Joueur;
import modele.Position;
import modele.Batiment.CampMilitaire;


abstract class UniteAttaqueDistance extends UniteAttaquante {
	private static final long serialVersionUID = 2119544713036563666L;
	private int portee;

	public UniteAttaqueDistance(int vitesseDeplacement, Position position, Direction direction, int pointsDeVie, int tempsAttenteEntreCoups, int puissanceAttaque, int clockArmeBaissee, int portee, int coutCreationOr, int coutCreationElixir, Joueur joueur, CampMilitaire camp)
	{
		super(vitesseDeplacement, position, direction, pointsDeVie, tempsAttenteEntreCoups, puissanceAttaque, clockArmeBaissee, coutCreationOr, coutCreationElixir, joueur, camp);
		this.portee = portee;		
	}

	public int getPortee() {
		return portee;
	}

	public void setPortee(int portee) {
		this.portee = portee;
	}
	
	
	

}
